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개발/cocos2d-x (4)
체스 AI

고3 1학기때쯤 만들었었다. 알고리즘 구현하는데 급급해서 구조에는 신경을 많이 못 썼다.

개발/cocos2d-x 2021. 11. 6. 20:12
PriconeSimulator #2

쿄우카가 나올 때까지 자동으로 가챠를 돌려주는 '쿄우카뽑기' 추가. 인풋을 통해 원하는 캐릭터가 나올 때까지 돌릴 수 있게끔 수정할 생각이다

개발/cocos2d-x 2019. 6. 3. 22:47
PriconeSimulator

3일동안 빌드를 실패했었다. 첫 번째 이유는 cpp 파일을 utf-8로 저장하지 않아서였고, 두 번째 이유는 스프라이트의 create 메서드에 넣어주는 문자열이 틀려서였다. 문자열이 틀렸는데 어떻게 디버그 과정에서 몰랐냐고 할 수 있지만, 코코스는 그럴 경우 예전에 불러왔던 그 스프라이트를 다시 불러와서 오타가 난 줄도 모르고 있었음

개발/cocos2d-x 2019. 6. 2. 18:31
Break Beads

t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99A5EC4F5B4AB4950E" data-video-width="860" data-video-height="484" data-video-origin-width="860" data-video-origin-height="484" data-ke-mobilestyle="widthContent" data-video-play-service="daum_tistory"> cocos2d-x를 써서 만들었다.

개발/cocos2d-x 2018. 7. 15. 11:42
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